射雕2.0,正确认识金庸武侠世界才能打造好作品!

发布日期:2025-04-13 12:51    点击次数:89

射雕是武侠世界中最具焦点的IP,做金庸武侠小说的游戏就应该力求满足原著读者的想象力!射雕2.0经过开发者焕新升级之后其风格表现和玩法的确有很大提升,但是作为一款网络游戏要呈现其商业价值,就必须照顾所有玩家的体验感!

武侠爱好者的体验感有哪些呢?自然是江湖行侠,仗义济世!逍遥自在,结伴同游!同时还有各种各样的奇遇!射雕英雄传的主角天资愚钝,但授业师傅是最多的!所以网易这款射雕中的侠侍是能满足玩家体验的一点,这个侠侍可不是网页游戏那种卡片提升战力的玩法,而是玩家闯荡江湖随时都可以拉出来陪伴的侍者!当玩家江湖行侠之时,幕后大佬突然现身辅助做作战是一种很不错的体验哦!

同时网络游戏发展二十年,许多老游戏玩家的大量流失,游戏商业价值的衰退让大多数游戏厂商打着一个不肝不氪的旗号去推广新游吸引玩家是一种错误的市场营销手段!当玩家进入游戏玩了几十级发现日常任务多,副本刷不完,还有这样那样提升战力的途径让玩家消耗游戏币去买数值明显会让玩家有一种被广告欺骗的感觉!作为一款盈利性游戏不让玩家氪那是不可能的!但有的玩家需要增加游戏体验会选择人民币玩法!但是所有游戏玩家都不愿意选择肝,把大多数人生都耗在游戏里面!所以这里给射雕2策划提几点建议!

第一,射雕武学系统300多种招式自由搭配,其功法和武功秘籍都不应该作为游戏的卖点,而是允许玩家通过副本的形式去刷那些绝学秘籍残页,玩家可以通过拍卖行或商城交易,系统抽取较低比例的交易税!普通玩家完全刷副本集齐一套绝学的时间周期应该至少半年以上,目的是保证绝学秘籍的价值,让搬砖党有利可图,提升游戏人气!事实上射雕小说中学一套绝学招式也需要半年时间才掌握精髓,而内功心法更是需要两年时间才能参透精要!境界提升更是日积月累的过程了!

第二,游戏副本的可刷次数每日限制一次,可以有几种爆绝学的副本,每种副本的收益却只能有一次!玩家无聊愿意多刷也是可以允许进入的,但就只有一次收益!保证物品价值稳定,留住搬砖党!

第三,装备系统只卖外观,不卖数值和战力。角色等级系统不提升战力,只给相应的称号标签等外观可炫耀的东西!这样就避免了玩家不自主的爆肝!

第四玩法上周末可开启金兵侵宋的一些战争,让玩家加入保卫战,提升玩家在游戏世界中的声望值!帮派战争也必须有的!老游戏之所以能吸引大量玩家入坑完全是因为宣传中战争的CG做得很热血!作为一款有历史背景的更不能少了战争题材!而且根据小说背景蒙古西征,蒙金之战都是不能少的!

第四侠侍系统应该成为游戏的一大卖点,也就是抽奖的形式了,后期可推出传说中的侠侍,比如黄裳,独孤求败,西门圣雪(独孤求败的情人)等传说级侠侍应该出的。人民币玩家当然会希望拥有传说级侠侍在游戏中有双倍战力!

金庸射雕三部曲的武侠世界很宏大,游戏可以加入的内容还是很多的!射雕作为长期运营的游戏应该深度挖掘,把细节做精做好,比如招式特效后期该优化的优化,加入多样玩法,照顾好玩家才是游戏稳定发展的长远之计!